indienova.com/game/western-press
最多可允许 16 个玩家(或电脑)来完成 1v1 对决锦标赛,看谁可以用最快的速度按出 10 个按键的随机组合
indienova.com/steam/game/2089330
联机模式:游戏支持多人联机(局域网和广域网),可定制房间人数,玩家们会在地下避难所复活,离开避难所之后……,才是真正没有规则的地方,为了公平起见,所有玩家(客户端)死亡后,其他人无法拾取其装备,死亡的玩家会自动离开房间……,同时三家银行中有大量的敌人,敌人是非常凶猛的,同时玩家之间可以在城市中内斗,拉帮结派,餐厅和一家银行是可以作为安全屋来使用
indienova.com/game/space-empires-v
Space Empires V 是 Space Empires 系列的最新版本。……Space Empires V 大胆地采用了下一阶段的空间战略。……• 可完全自定义的游戏图形:创建您自己的星星、星球、飞行器等
indienova.com/game/the-idolmaster-2
故事与 1 代为平行剧情,设定为“假设制作人晚了半年进入 765Pro”,众偶像在半年内形象和身材都有了一定的变化……,前作《偶像大师 SP》的敌手偶像我那霸响、四条贵音正式成为可培育偶像
indienova.com/groups/post/101594
发起:TRepublic 全部都是独立游戏爱好者,畅所欲言,除了爱游戏,没有界限!……加v:boshiquming 拉你进群
indienova.com/groups/post/29065
现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……有专研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功
indienova.com/steam/game/1964480
粒子编辑器用来模拟天气、流水、火焰、烟雾等特效的简单粒子编辑器文件系统文件做了重定向功能,可随意更改文件名和路径……游戏程序没有使用任何第三方库。……自由开发游戏没有做具体的玩法逻辑,这些需要小伙伴们通过事件或脚本来实现
indienova.com/u/soliloquize/blogread/26791
开发日志#1234欢迎关注:微博 @噗噗Project 【关于项目大概情况】距上次的devlog已经有半年多的时间了……,半年中经历了两个版本的迭代,对游戏系统、除核心玩法外的系统设计、框架等等进行了整体的梳理和重新规划,……建筑主要分为三类功能:辅助噗噗状态的恢复的建筑、转化材料的建筑、可升级的基地建筑(繁殖之泉)
indienova.com/steam/game/2641070
这意味着:- 在这个游戏中,除了鼠标移动之外,没有任何按钮需要按。 这能够实现非常激烈的格斗。……Story:- [高暗室] 的地位岌岌可危。……靠为雇主干脏活累活为生。尽量无视目前的现状不会持久的事实......- 原创的视觉小说
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.043 秒(地球人时间)